SEGA has released an update to the popular Super Monkey Ball, which appears to address issues with control sensitivity. The update was expected to drop last month. No release notes were available online.
In cursory testing (by yours truly), it does appear the update improves player control. As promised, the “dead zone” where the ball stops moving altogether is larger, and movement overall has become less erratic. I noticed that when trying to slow down, the monkey ball is less likely to turn around, which makes it easier to navigate tight corners and control speed.
An diesem Beispiel sieht man typischerweise den Unterschied zwischen Reaktionszeiten von kleinen unabhängigen Unternehmen und großen Firmen. Super Monkey Ball hat ziemlich lange (knapp zwei Monate) gebraucht, um eine wichtige Aktualisierung zu bekommen. Mit der Steuerung konnte ich von Anfang an nicht viel anfangen und auch das Zurücksetzen des aktuellen Spielstandes war nicht iPhone konform. Super Monkey Ball war zwar das erste Spiel, das ich mir gekauft habe, gleichzeitig aber auch das Spiel, welches ich am wenigsten mag.
[via TUAW]